|
Показатели атаки и защиты
|
|
| Demio | Дата: Пятница, 02.12.2011, 06:16 | Сообщение # 1 |
 Начинающий флудер
Group: Ex-Excellent
Flood Level: 424
Registration was: 22.02.2011
Status: Offline
| В связи с солидным селф-бафом стража на 30 ед. защиты... Объясните пожалуйста как именно влияют эти показатели на уровень атаки и защиты, может кто-то уже интересовался. Как рассчитывается порезка урона в таком случае как для ПВЕ так и для ПВП.
Буду рад любой полезной информации)
P.S. 1) Заметил интереснейшую вещь когда ходил в иней в 2 окошка 91-м танком в 80-м гг, и своим сикером который тупо в белом шмоте.. Так вот выяснилось что мобы которых собирают перед 4-м и 5-м боссами пробивают танку в образе на 50-100 ед урона больше чем ссаному сикеру. (Может конечно мне и показалось поскольку данные еще нужно проверить ибо смотрел логи урона в спешке, но все же...) 2) Еще одно сравнение. В могильнике пересекался с Нонсонсом (Страж) и еще одним танчиком из ДГ. Так вот, при сравнение шмота и составления примерных кукол для обоих персонажей выяснил следующее: мДеф у обоих "испытуемых" практический одинаков, однако урон, прошедший при одинаковых условиях (слип, дебаф на мДеф, селф баф темным усердием, + рельса и вихрь под яростью) для Нонсонса составил на 40-50% меньше чем для танка. Иными словами танку прилетает 5к урона, Нонсонсу 2,5к.. Тест конечно проводился в боевых условиях и я не до конца уверен в полученных результатах, но все-же точно помню что танка которого контролил вар я расшатал очень быстро, ну а вот Нонсонса убить не получилось вовсе.. WTF??? Хотелось бы конечно все еще раз проверить но пока нет возможности ибо сижу на работе.. А к вечеру уже хотелось знать об этом чуточку больше.
Всем заранее спасибо.
Несу ахинею!! Не обращайте внимания...
|
| |
| |
| Liberty | Дата: Пятница, 02.12.2011, 06:48 | Сообщение # 2 |
 На становлении
Group: Ex-Excellent
Flood Level: 544
Registration was: 19.03.2011
Status: Offline
| Quote для всех классов:
деф = целое(сила/4) + округлитьвверх(тело/4) мдеф = целое(инт/4) + округлитьвниз(тело/4) крит = целое(ловка/20)
прим. не уверен в точных формулах округления. такое ощущение, что там используется формула округления к ближайшему, но с округлением 0.5 до 0, а не до 1.
воин хп = тело*15 + (лвл-1)*30 мп = инт*9 + (лвл-1)*18 меткость = ловка*10 уворот = ловка*10
маг хп = тело*10 + (лвл-1)*20 мп = инт*14 + (лвл-1)*28 меткость = ловка*5 уворот = ловка*2
лучник хп = тело*13 + (лвл-1)*26 мп = инт*10 + (лвл-1)*22 + 5 меткость = ловка*8 уворот = ловка*6
жрец хп = тело*10 + (лвл-1)*20 мп = инт*14 + (лвл-1)*28 меткость = ловка*5 уворот = ловка*2
оборотень хп = тело*17 + (лвл-1)*34 мп = инт*7 + (лвл-1)*14 меткость = ловка*8 уворот = ловка*8
друид хп = тело*12 + (лвл-1)*24 мп = инт*12 + (лвл-1)*24 меткость = ловка*7 уворот = ловка*6
поглощение дамага защитой
физ_процент_поглощения = деф/(деф + лвл_атакующего*40) маг_процент_поглощения = мдеф/(мдеф + лвл_атакующего*40)
наносимый_физ_урон = дмг*(1 - физ_процент_поглощения)*(1 - снижение_физдмга_со_шмота)
дамаг
маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка) физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка) рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
прим. формулы для контактного физ.дамага я не видел. по логике она должна быть подобна формуле для магического и рейндж-дамага, но какой там коэффициент для силы использован...
прим. т.к. на пухах имеется 2 значения атаки (мин и макс), то и итоговых дамагов будет два - для нижней и верхней планки.
прим. реальный магический дамаг считается на основе маг_дмг из формулы и конкретного скилла. примеры можно посмотреть в гайде про магов.
порезка дамага от лвл
атакующий выше атакуемого - 1.0*дмг атакуюший ниже на 0-2 лвл - 1.0*дмг атакующий ниже на 5 лвл - 0.9*дмг атакующий ниже на 8 лвл - 0.8*дмг атакующий ниже на 11 лвл - 0.7*дмг атакующий ниже на 15 лвл - 0.6*дмг атакующий ниже на 20 лвл - 0.5*дмг атакующий ниже на 40 лвл - 0.25*дмг
прим. точные границы диапазонов мне не известны. информация взята вот отсюда.
производные от дамага
дпх (damage per hit, средний дамаг) = (мин_дмг + макс_дмг)/2
дпх+крит (dph with crit, средний дамаг с учетом критов) = дпх*(1 + процент_критов)
прим. предполагается, что крит = удвоенный дамаг. есть подозрение, что иногда имеют место быть и учетверенные криты, но на их счет инфы нет.
аспд (attack speed, скорость атаки) - на пухе аспд указана в "ударах в секунду", а допы на шмоте - как пауза в секундах между атаками. поэтому рассчитывать новую аспд надо так:
новая_аспд = 1/(1/старая_аспд - доп_на_паузу)
дпс (damage per second, дамаг в секунду) = дпх+крит * аспд
|
| |
| |
| Liberty | Дата: Пятница, 02.12.2011, 06:48 | Сообщение # 3 |
 На становлении
Group: Ex-Excellent
Flood Level: 544
Registration was: 19.03.2011
Status: Offline
| Показатели Атаки / Защиты
Что это такое? Это параметры какие управляют конечным уроном. Важно понять что в отличии от бафов, какие имеют бонусы % от атаки/защиты экипировки, бонусы показателей учитывают так же бонусы статов и даже бафов. Т.е. показатели являются последним множителем, какой идет после расчета всех бафов, статов, дебафов и прочего.
Расчет бонуса показателей Допустим у вас и у врага показатели атаки и защиты равны нулю, вы наносите урон по врагу, для простоты представим что урон без разброса и означим его за Х. Х - урон по цели при условии нулевых показателей атаки и защиты, вашей и цели. Дальше смотрим формулу:
<Урон по целе с учетом показателей> = Х * (0.99)^(<показатель защиты цели> - <показатель атаки нападающего>)
^ - знак возведения в степень.
Примеры расчета бонуса показателей Вы одеваете мешок с +8 показателя атаки для увеличения урона, сколько же бонуса даст мешочек если у цели 0 показателя дефа?
Х*(0.99)^(0-8) = Х * 1.083723381 Т.е. ваш урон вырастет на 8.3723381%
Шаман включает атакующие вудуу, получает +22 показателя атаки, видя это враг одевает мешочек на +8 показателя дефа, как изменится урон по сравнению с показателями 0 / 0 у обоих?
Х*(0.99)^(8-22)=Х*(0.99)^(-14)=Х * 1.151084685 Т.е. урон шамана вырастет на 15.1084685% Если бы враг не одел мешочек, какой был бы урон?
Х*(0.99)^(0-22)=Х*(0.99)^(-22)=Х * 1.247457386 Т.е. урон шамана вырос бы на 24.7457386% Шаман в данже одел мешочек на +10 показателя атаки и защиты и бегал используя атакующее вудуу (+22 атак -11 деф), но тут мобы стали больно бить и он включил защитное вудуу (-99 атак +66 деф) На сколько изменится урон от мобов?
Поначалу у шамана было +10-11=-1 показателя дефа, так что мобы его били по Х*(0.99)^(-1) = Х * 1.01010101 После смены вудуу дефа стало +10+66=76 урон от мобов стал Х*(0.99)^(76) = Х * 0.465880775 Теперь узнаем на сколько же снизился урон по отношению к тому какой был сначала (а не от показателя защиты 0, какого у шамана не было в данном случае) Х * 1.01010101 = 100% Х * 0.465880775 = М% М = Х * 0.465880775 * 100 / (Х * 1.01010101) = 0.465880775 * 100 / 1.01010101 = 46.12219673% Так что урон от мобов при смене вуду в данном случае снизится на 100-46.12219673 = 53.87780327%
|
| |
| |
| Demio | Дата: Пятница, 02.12.2011, 07:38 | Сообщение # 4 |
 Начинающий флудер
Group: Ex-Excellent
Flood Level: 424
Registration was: 22.02.2011
Status: Offline
| Спасибо большое.
Несу ахинею!! Не обращайте внимания...
|
| |
| |
| Mars | Дата: Пятница, 02.12.2011, 14:47 | Сообщение # 5 |
 Экселлент-пользователь
Group: Ex-Excellent
Flood Level: 121
Registration was: 17.04.2011
Status: Offline
| вот тут еще посмотри, здесь нагляднее все показано:
Гайд по показателям атаки и защиты
|
| |
| |